."A vida sem indústria é culpa, sem arte é brutalidade".

Ser designer é... ser responsável. É sentir que colabora na construção do mundo.
Domingo, 28 de Setembro de 2008

Pictogramas

 

"A palavra pictograma, é uma palavra hermética cuja compreensão não é espontânea, embora seja o símbolo de uma dimensão fascinante: o do mundo da pictografia, um sistema de comunicação conhecido no mundo inteiro que cria possibilidades de compreensão graças a simples signos gráficos, a símbolos de imagens que - ao contrário da palavra falada ou escrita - não conhece nenhuma barreira nacional (...) podemos dar-nos conta em que medida sinais simbólicos, sinais pictográficos, foram utilizados em todos os tempos para a transmissão visual de mensagens..."

 Karl-Heinz Krug

 

 

         Pintura rupestre na gruta de Pech Merle

           

 

                    

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publicado por soloquente às 16:29
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Sexta-feira, 26 de Setembro de 2008

pictogramas 1

 

                 (!)         (:          

 

 

 Sinais de comunicação

 A origem, dos pictogramas, tal como a entendemos nos dias de hoje, surge no início do séc. XX. A sua evolução acompanha a internacionalização da indústria e do comércio. Esta evolução que está intimamente relacionada com a intensificação da circulação dos transportes, como por exemplo, o automóvel, acontece como consequência da necessidade de internacionalização dos costumes, da "cultura do progresso", através de uma "língua" ou  linguagem supranacional. É nessa época que surgem, os primeiros sistemas de sinais gráficos que no principio são ilustrações representativas, mas que rapidamente se transformam em símbolos gráficos simplificados - os pictogramas - os quais são indispensáveis actualmente, em diversas situações, como por exemplo em manifestações desportivas internacionais.

No próximo post podes observar como alguns desses exemplos, recolhidos no site oficial dos jogos olímpicos de Pequim, permitem compreender a importância da evolução da pictografia, assim como das pesquisas diacrónicas ou sincrónicas, para a concepção do design de pictogramas.

publicado por soloquente às 01:45
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Quarta-feira, 24 de Setembro de 2008

Pictogramas 2

 Pictogramas  Olímpicos

 

 

         Londres 1948      

                                                         

 

           Tokyo 1964

                                                         

            Munique 1972

                                                         

             Atlanta 1996

                                                          

 

               Moscovo 1980

                                                           

 

             Los Angeles 1984

      

 

             Barcelona 1992

 

 

 

            Sidney 2000

 

 

               Atenas 2004     

 

                                                                         Pequim 2008

 

publicado por soloquente às 00:20
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Segunda-feira, 22 de Setembro de 2008

Metodologia de design

Identificação de um problema

 

Segundo Herbert A. Simon, "...resolver um problema significa simplesmente representá-lo de modo a tornar transparente a sua solução".

 

Podemos dizer que na origem da solução de um problema está sempre uma ideia simples, mas esta é dotada da capacidade de conciliar uma série de elementos complexos, cuja eficácia depende menos do acaso do que da bagagem cultural de quem a formulou. De acordo com Ezio Manzini(*) esta base ou bagagem cultural, "é um conjunto complexo de conhecimentos técnicos específicos e de modelos de referência, dois elementos que apesar de combinados de maneiras diversas, estão sempre presentes em simultâneo."

 

Observando um pouco a história do design reparamos que o pensamento de design tradicional apoiava-se numa lógica racionalista de decomposição de um problema em elementos simples e na sua resolução, digamos mecânica (em separado)  que supunha a subsquente recomposição para atingir uma solução global. 

Mais recentemente as possibilidades tecnológicas e da tecnociência permitem, na pesquisa de soluções, a abordagem integrada e quase orgânica da análise de dados de ordem muito diversa, quase em simultâneo.

 

Com efeito, ainda citando Manzini, nos nossos dias projectar numa perspectiva de design, "significa ser capaz de passar dos elementos constituintes para o todo e ainda fazer o percurso no sentido inverso, sem perder de vista a riqueza das relações, o potencial sinérgico que faz a ponte entre os dois níveis."

 

(*) MANZINI, Ezio; "a matéria da invenção", Centro Português de Design, 1993 - Lisboa

sinto-me:
banda sonora: Talking Heads:77
publicado por soloquente às 21:51
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